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比特犬

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此外,它还是国内首家提供 vr 订票服务的平台。
值得一提的是,9月14日,它还登顶了 itunes,成为了首个登顶的游戏平台。
而在11月,它也成为了中国区 google play 的安卓游戏下载量的第一平台。
虽然游戏方面布局较早,但雷低认为,《迷恋》只是第一步,接下来会加大在海外国家的 rpg 类游戏的布局,接下来目前选择跟日韩合作。
雷低也谈到,之所以选择发行海外版本,一方面核心用户群不同,另外在细分市场上,它是国内厂商走出去的首秀,所以对游戏的整体要求较高,“对它们来说,只想挣一次钱,一次证明自己,所以一定要选择自己喜欢国家进行合作。
这对我们来说必须传递给国外用户,要有中国玩家可以复制的简易游戏界面,而不是做一个还算还不错的作品,就传的全世界跑。
”当然,《迷恋》也有自己不擅长的地方,比如 ip 的确很难跑出去, ip 这方面很难谈起利润。
但总体来说,这是一款成功的尝试者,在游戏行业与海外用户的融合度上还有很大进步空间。
雷低说:“说实话,如果我要在海外游戏开始创业,我会选择作为发行厂商去尝试游戏跨国发行,这样可以少走很多弯路,它最有名的 vr 开发公司是 se(美国艺电)在韩国的分公司,这个厂商实际做了很多日本进军海外的研发,很多日本游戏公司以一个外行工作团队做出了很卖座的作品,最成功的肯定还是《最终幻想7》《合金装备》这边的作品,内容上世界观的构架,海外扩张上游戏思路,包括它们的营销套路,我觉得海外是一个比较好的切入点,而且未来并不排斥其它各国的作品,只要价钱到位一样可能做出成功的游戏。
”对于目前大力进军海外市场的厂商来说,在 ip、 ip 体系完整方面, ip 总是有一定局限的,无论是买 ip 还是通过海内外游戏渠道发行,总是存在局限性;同时像《迷恋》、《i wanna》这类游戏,游戏思路简单,好比《我的世界》这样的游戏,便于发行"妈妈再也不用担心我的学习了。
"回想玩《迷恋》的时候,的确是非常沉迷,老狼结识了自己的游戏女友,比诺也非常感谢智明星通

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